О разработчиках игр для мобильных устройств и в меньшей степени о разработчиках, которые делают что-то сами и собираются сами же это продавать. Все меняется. Мои знакомые растут. И вот уже вместо поделок в виде чатов, тетрисов и змеек они хотят делать и делают трехмерные игры со сложной механикой для мобильных устройств. Истории успеха мобильных игр крайне мотивируют к тому, чтобы сесть и за пару месяцев сделать свою игру. Для кого-то это "for fun" по вечерам, кто ставит на это финансовое благополучие себя и своей семьи, а кто-то подвергает риску еще и деньги своих друзей. Но постойте, а как же ... истории неуспеха? Человек думает, что достаточно сделать просто хороший продукт (игру) и у него все получится: - сделать, чтобы все работало и не тормозило - сделать, чтобы все было красиво и удобно - сделать интересный геймплэй (игровую механику) (это уже для избранных). Ок, пускай наш предполагаемый разработчик сделал свою офигенскую игру. Сейчас он разместит ее в AppStore (Google Play Market) и заработает миллионы долларов. - Нет! Скорее всего игра не более чем отработает вложенные усилия и канет в Лету. Почему так? 1. Игры с оплатой за факт покупки нужно вывести в топ маркетов и там держать какое-то время. Если раньше это было не так сложно, то сейчас - либо плати за выведение в топ - либо старайся разместить ее в топ определенной нишевой категории В любом случае без вложений не обойтись. Причем по-хорошему, сумма вложений может быть в несколько раз больше суммы, потраченной на разработку. 2. Игры с рекламой. Такие игры сейчас не любят... См. ссылку - http://habrahabr.ru/post/209650/ 3. Free to Pay игры. Плата за игровые бонусы и плюшки. Уже лучше (см. ссылку выше). Но чтобы любой из этих способов выстрелил, нужно заниматься Маркетингом. Маркетинг: - Куда и сколько денег вложить. Почему именно в эти места и почему столько? Какие результаты дадут эти вложения? - Что такого должно быть в игре (продукте), чтобы он не слился с массой? - Как сделать так, чтобы пользователи (клиенты) сами рассказывали об игре (продукте)? - (Если это F2P) Как сделать игру интересной и играбельной, как с оплатой, так и без нее. А теперь рекомендация. Если вы решили разработать игру и получить с нее миллионы долларов, то - Либо у вас есть опыт и вы уже зарабатывали на игре (т.е. на ее разработку ушло меньше денег, чем она дала вам) - Либо вы выпустите и игру и хорошо если окупите ее разработку. Причем опыта в маркетинге мобильных игр вы получите в этом случае крайне мало. - Либо вы работаете с издателем, он схавает большую часть ваших денег, но опыт вы получите. - Либо вы просто учитесь и изначально не планировали заработать.