Статья о том, что нужно не только сделать хорошую игру, но и правильно ее продвинуть. Рассматриваются различные способы монетизации игр и необходимость заниматься маркетингом. Описываются проблемы, с которыми сталкиваются разработчики, и причины неуспеха многих игр.
Статья описывает процесс подключения к базе данных с помощью TCP-соединения. Рассматриваются классы и методы, используемые для создания асинхронного соединения, а также процесс создания неблокирующего сокета и его связывание с реактором. Описывается, как создается сущность в ядре и как передаются электрические сигналы в канал связи. В конце статьи приводится краткое описание элемента таблицы Менделеева - меди.